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Erweiterung für SketchUp2019 – 2027 macOS Windows

Für den 3D-Druck.
Für Konstrukteure.

screwit3D modelliert echte Gewinde, Bohrungen und Verbindungselemente in SketchUp – in drei Normen: ISO metrisch, ASME Zoll und SI3DP, unsere eigene Gewindenorm für 3D-Drucker.

  • Gratisversion zum Ausprobieren
  • Einmalkauf, kein Abo
  • Englisch · Deutsch · Spanisch · Tschechisch · mm & Zoll
SketchUp · screwit3D echte Bildschirmaufnahme

Was du hier siehst

Von gedruckten Gewinden bis zum Stahlrahmen.

Gedruckte Schrauben und SI3DP-Gewinde, Einschraubmuttern im Holz, Schrauben durch Rohre, eine Blindnietmutter – alles mit ein, zwei Klicks. Echte Aufnahmen aus SketchUp.

3Normen: ISO · ASME · SI3DP
M3–M20metrisch · #6–3/4" Zoll
8 × 7Kopfformen × Antriebe
1 725automatische Prüfungen hinter jeder Version

01Arbeitsablauf

Von der leeren Fläche zur fertigen, bearbeitbaren Verbindung.

Verbindung einstellen

Platte + Platte, Nur Platte, Rohr + Platte, Rohr + Rohr oder Nur Rohr. Schraube, Blindnietmutter, Einschraubmutter, Gewindeeinsatz, Nur Bohrung oder Rohrstopfen. Angeboten werden nur die Ausführungen, die bei diesen Bauteilen Sinn ergeben – jede als Schnitt dargestellt.

Auf das Bauteil klicken

Die Bohrung sitzt dort, wo du hinzeigst, und rastet an Hilfspunkten, Hilfslinien und der Mitte runder Formen ein. Ein Klick schneidet alle Wände entlang der Achse – auch Bauteile, die das erste berühren – und setzt die gruppierten Verbindungselemente ein.

Jederzeit bearbeiten

Verbindung auswählen und entscheiden: verschieben, andere Schraube, andere Ausführung oder andere Bohrungsdurchmesser – direkt eingetippt. Bohrungen werden geschlossen und neu geschnitten, Gewinde inklusive. Gleiche Verbindungen und Kopien einer Komponente werden zusammen bearbeitet.

Dimensioned section of a hidden-head joint
Bemaßter Schnitt · Kopf im Rohr versenkt
Joint editor: move, different bolt, different style, holes
Bearbeitungsfenster · „Was möchtest du tun“

02Alle Funktionen

Zwölf Dinge, die du nicht mehr von Hand modellierst.

Echte Gewindegeometrie

Schrauben, Muttern, Blindnietmuttern und Einsätze tragen ein echtes Schraubengewinde, Fasen und Rändel – oder ein leichtes Modell mit Textur, wenn es schnell gehen soll.

Gewinde ohne Ruckeln

Die Gewindenetze setzen Punkte nur dort, wo das Profil knickt. Ein SI3DP-Gewinde braucht etwa halb so viele Flächen wie ein ISO-Gewinde; die Dichte ist von 12 bis 32 Punkten je Umdrehung einstellbar.

Nur Verbindungselement

Ein Knopf in der Kopfzeile hängt dir eine Schraube, ihre Mutter oder eine Unterlegscheibe an den Cursor – in ISO-, ASME- oder 3D-Druck-Größen – zum Platzieren, Exportieren und Drucken.

Kluges Einrasten

Die Bohrung sitzt dort, wo du hinzeigst, rastet an Hilfspunkten und Hilfslinien ein, an der Mitte eines Zapfens oder einer runden Ecke, und auf der Wandmitte nur bei Hohlprofilen. Für einen genauen Abstand tippst du eine Zahl ein.

Durch alle Wände

Hohlprofile werden durch beide Wände geschnitten. Bauteile, die sich entlang der Achse berühren, werden automatisch gefunden und mit einer einzigen Schraube verspannt.

Richtige Größe und Länge

Durchgangslöcher nach ISO 273 oder ASME B18.2.8 – fein, mittel oder grob. Die Schraubenlänge wird aus der Klemmlänge berechnet und auf die Lagerreihe gerundet.

Bohrungen nach Maß und Vorgaben

Jede Bohrung rund um Kopf und Mutter lässt sich vor oder nach dem Bohren anpassen – in Schritten von ±0,5 mm oder eingetippt – als Vorgabe speichern und auf die Norm zurücksetzen.

Stopfen und Kappen

Rohrstopfen für Vierkant- und Rundrohre, Stellfüße und Abdeckkappen für Bohrungen – mit Flansch oder bündig, gekauft oder gedruckt mit Rippen.

Blindnietmuttern und Einsätze

Blindnietmuttern für Rohre, Einschraubmuttern für Holz und Messing-Gewindeeinsätze für 3D-Drucke – mit Bohrungsmaßen aus dem Katalog und Vorbohrungen, zwei Bauteile verbunden mit der passenden Schraube.

Zerstörungsfrei bearbeiten

Jede Verbindung kennt ihre Wände. Verschieb sie später, ändere Größe oder Ausführung – mach sogar aus einer Schraubverbindung ein Gewinde im Bauteil und zurück – und die Geometrie wird geschlossen und neu geschnitten.

Versteht Komponenten

Bohrungen gehen in die Komponentendefinition, also bekommt sie jede Instanz – und jede Platzierung erhält ihre eigenen Verbindungselemente dort, wo sie auf ein anderes Bauteil trifft.

Stückliste

Alle Verbindungselemente liegen auf einem eigenen Tag mit Katalogbezeichnungen wie „Schraube M8×60 DIN 933“ – auf Deutsch, Englisch, Spanisch oder Tschechisch. Zuschnittlisten-Werkzeuge zählen sie; der eingebaute Bericht summiert sie.

03Neu in 1.2

Holzschrauben, metrisch und Zoll – für die ganze Welt. Und Bohrungen, die an Linien und Kanten einrasten.

Version 1.2 bringt das zweite große Verbindungselement neben der Schraube: Holzschrauben, genau so, wie sie gefertigt und verkauft werden – Größen und Längen nach Normen und Herstellerkatalogen, nichts erfunden. Und drei Arten zu sagen, wo die Bohrung hinkommt.

Holzschrauben · DIN · EN

Spanplatten-, Holz-, Tellerkopf-, DIN-571- und Konfirmatschrauben.

Wähle Holzschraube und die Familie, und das Panel bietet nur Köpfe, Antriebe, Durchmesser und Längen an, die es wirklich gibt: Spanplattenschrauben DIN 7505 (Torx / PZ), Holzschrauben DIN 7997 / 7995 / 7996 und mit Schlitz DIN 97 / 95 / 96, Tellerkopfschrauben, Sechskant-Holzschrauben DIN 571 mit Unterlegscheibe und Konfirmatschrauben mit der Stufenbohrung für den Konfirmatbohrer.

  • Eine Holzschraube schneidet ihr Gewinde selbst – ins Material wird nie ein Gewinde modelliert.
  • Das letzte Bauteil bekommt eine Vorbohrung je nach Holzart – Weichholz, Hartholz, Spanplatte / MDF; die Bauteile davor ein Durchgangsloch oder keins. Deine Wahl.
  • Die Länge kommt aus den Bauteilen: etwa 2,5× die Dicke der Bauteile vor dem letzten, immer eine Lagerlänge. Eine feste Länge geht auch.
  • Holzschraubenköpfe gezeichnet wie Holzschraubenköpfe: Senkkopf, Linsensenkkopf, Halbrundkopf, Tellerkopf, Sechskant, Zylinderkopf (Konfirmat), Trompetenkopf.
screwit3D panel with a wood screw selected: family, size, head and the pilot-hole settings
Das Panel mit einer Holzschraube: Familie, Durchmesser, Kopf und Antrieb, Vorbohrung je nach Holzart
Switch between the metric wood-screw families
Metrische Familien (DIN · EN) – Spanplatten-, Holz-, Tellerkopf-, Sechskant- und Konfirmatschrauben
Countersunk headRaised countersunk headPan headWasher headHex headCylindrical confirmat headBugle head
Köpfe, wie das Panel sie zeichnet: Senkkopf · Linsensenkkopf · Halbrundkopf · Tellerkopf · Sechskant · Zylinderkopf · Trompetenkopf

Holzschrauben · ASME · ASTM

Zollschrauben: Holz-, Terrassen-, Schlüssel- und Schnellbauschrauben.

Schalte auf ASME · ASTM um, und dasselbe Panel spricht Zoll: Holzschrauben ASME B18.6.1 von #4 bis #14 (Phillips, Vierkant, Schlitz), Terrassenschrauben #8–#10 mit Trompetenkopf (Torx / Vierkant), Schlüsselschrauben ASME B18.2.1 von 1/4" bis 3/4" mit Sechskantkopf und Unterlegscheibe sowie Schnellbauschrauben ASTM C1002 in #6 und #8. Längen aus Herstellerkatalogen.

  • Größen als #8 oder 1/2", Längen in Zoll, Vorbohrungen je nach Holzart – wie bei den metrischen.
  • Gratisversion: Holzschrauben Ø4 und Ø12, #8 und 1/2" sowie die 7-mm-Konfirmatschraube – dieselbe Regel wie bei Schrauben, bis zu 3 je Art im Modell.
Switch between the inch wood-screw families
Zoll-Familien (ASME · ASTM) – Holz-, Terrassen-, Schlüssel-, Schnellbauschraube
screwit3D panel with an inch wood screw
Das Panel in Zoll: Holzschraube #8, Längen aus dem Katalog

Wo die Bohrung hinkommt

Hilfslinien & Linien · Vom Rand · Wandmitte.

Drei Arten, unten im Panel. Hilfslinien & Linien: Die Bohrung sitzt unter dem Cursor, und in der Nähe einer Hilfslinie oder einer auf die Fläche gezeichneten Linie rastet sie darauf ein – genau auf eine Kreuzung, über einem Pfosten auf dessen Mitte, auf einem Rohr auf die Wandmitte. Vom Rand: Tipp einen Abstand ein, etwa 20 mm, und die Bohrungsmitte rastet in diesem Abstand von der nächsten geraden Kante ein – in einer Ecke von beiden Kanten. Wandmitte: immer auf der Achse der Wand – und sie hält an einer Hilfslinie, die die Achse kreuzt, an einer Linie auf der Fläche und an einem Hilfspunkt.

  • Umschalt = überall, Alt (Strg unter Windows) = kurz die andere Art. Dieselbe Wahl steht im Rechtsklick-Menü im Modell.
  • Ein i-Symbol neben jeder Option spielt eine kurze Demo, wie man sie benutzt. Die drei Schleifen rechts sind diese Demos.
The three snapping options at the bottom of the panel: Guides and lines, From edge with a distance, Wall axis
Unten im Panel: Hilfslinien & Linien · Vom Rand mit Abstand · Wandmitte
Die Demos aus dem Panel: eine Hilfslinie mit dem Maßband und eine Linie auf der Fläche · 20 mm vom Rand und von der Ecke · die Wandmitte eines Rohrs

Auch neu in 1.2.10 – 1.2.13

Sacklöcher, vorhandene Bohrungen, Reihen, die dir sagen, was nicht passt.

Kleinere Dinge aus dem Alltag mit Schränken und Regalen.

  • Sackloch. „Nur Bohrung“ hat in Schritt 3 die Option Sackloch mit einer Tiefe in mm, gemessen von der Fläche, auf die du klickst – der Boden bleibt stehen. Für Bodenträger und Dübel. Ist das Bauteil dünner, geht die Bohrung durch, und screwit3D sagt es dir. Dazwischen füllen und Reihen machen auch Sacklöcher.
  • Eine Bohrung, die schon im Bauteil ist, wird genutzt – ein Regalboden als Komponente mit seinen Bohrungen bekommt das Verbindungselement direkt hinein, keine zweite Bohrung daneben.
  • Beide Seiten eines Schranks als eine Komponente bekommen die Schraube auch auf der anderen Seite.
  • Die Reihenvorschau sagt die Wahrheit: Neue Bohrungen und Schrauben sind blau, wo sie passen, und rot, wo nicht – mit dem Grund direkt in der Vorschau, bevor du auf Füllen klickst.
screwit3D panel with Hole only and the Blind hole option with a depth of 12 mm
Nur Bohrung → Sackloch, Tiefe 12 mm von der Fläche – der Boden bleibt

Neu in 1.2.17 – 1.2.40 · Schraubenposition

Eingeschraubt oder herausgedreht – im Modell und in jeder Szene.

Das Bearbeitungsfenster der Verbindung hat einen Abschnitt Schraubenposition. Stell eine Schraube im Modell auf eingeschraubt oder herausgedreht – so bleibt sie auch nach Speichern und erneutem Öffnen der Datei. Mit Szenen legst du es für jede Szene fest, und beim Szenenwechsel dreht sich die Schraube ein oder heraus, genau so lang, wie der Szenenübergang dauert.

  • Szenen ohne eigene Einstellung folgen der Position im Modell.
  • Eine herausgedrehte Schraube lässt sich anklicken und bearbeiten wie jede andere.
  • Montagezeichnungen und Präsentationen mit den Schrauben außerhalb ihrer Bohrungen – ohne eine einzige Schraube von Hand zu kopieren oder zu verschieben.
Edit joint window with the Bolt position section: screwed in or unscrewed in the model and for each scene
Verbindung bearbeiten → Schraubenposition: im Modell und je Szene – Fertig eingeschraubt, Montageschritt herausgedreht

Kopien · Mehrere Platten · OpenCutList

Keine Bohrung ohne Schraube – und wenn es nicht geht, sagt es dir, warum.

Die meisten Modelle verwenden Komponenten mehrfach. screwit3D kümmert sich jetzt um jede Kopie der Bauteile, die du bohrst.

  • Kopien anderswo im Modell, die eine Bohrung ohne Schraube bekämen, werden beim Bohren getrennt (Eindeutig machen) – auch eine anders gedrehte Kopie (gespiegelt, 180°) und ein Bauteil in einer mehrfach verwendeten Baugruppe. Keine Rückfrage: Die Statusleiste sagt, was getrennt wurde, und ein Rückgängig macht alles ungeschehen.
  • Zwei Bauteile der Verbindung sind dieselbe Komponente, oder das Bauteil hat schon eine Bohrung aus einer Kopie: screwit3D fragt einmal und macht das Bauteil eindeutig. Kopien einer ganzen Baugruppe – beide Seiten eines Stuhls – bleiben gleich und bekommen die Schraube auf beiden Seiten.
  • Mehrere Platten – eine neue Wahl in Schritt 1: Die Verbindung nimmt jede Platte mit, die sich entlang der Achse berührt, drei und mehr.
  • Ein Bauteil zwischen ausgewählten Bauteilen – etwa ein Brett zwischen zwei ausgewählten Rohren – kommt immer in die Verbindung, auch wenn es selbst nicht ausgewählt ist. Die Meldung am Cursor sagt „Bauteile aus der Auswahl: 2 ausgewählt“.
  • Eine kurze Meldung am Cursor: „Geht – klicken“, was eingesetzt wird und wie oft es im Modell vorkommt. Wo es nicht geht, sagt der Titel, warum – andere Stelle probieren, ein Schritt mehr oder die Einstellungen ändern – und das Panel spielt eine Animation Schritt für Schritt. Die Meldung „über den Rand“ nennt das Bauteil.
  • Der Bohrungskreis hat die echte Bohrungsgröße und eine Füllung: blau = bohren, grün = nach einem Schritt, rot = hier nicht möglich.
  • OpenCutList gruppiert Verbindungselemente nach Typ (Schraube DIN 933, Mutter DIN 934 …). Bei Holzschrauben wird die gewählte Vorbohrung immer gebohrt.
screwit3D panel with a card explaining step by step why drilling needs one more step: two boards of the same component, Make Unique
Geht noch nicht? Das Panel zeigt Schritt für Schritt, warum – hier zwei Bretter derselben Komponente
screwit3D panel with Several plates selected in step 1 and one bolt through three plates in the preview
Schritt 1 → Mehrere Platten: eine Schraube durch alle drei

04Neu in 1.1.25

Reihen von Verbindungen, bearbeitbare Bohrungen und eine Einschraub-Animation.

In Version 1.1.25 geht es um viele Verbindungen auf einmal: eine Reihe zwischen zwei Schrauben füllen, diese Reihe später bearbeiten, alle gleichen Verbindungen in einem Rutsch ändern – und zusehen, wie die Schraube reingeht.

Dazwischen füllen · Reihe

Zwei Schrauben an den Enden. Der Rest füllt sich von selbst.

Wähle zwei gleiche Verbindungen – etwa eine Schraube an jedem Ende eines Bretts – und im Bearbeitungsfenster Dazwischen füllen. Gib eine Anzahl oder den größten Abstand vor, und die Verbindungen dazwischen werden gleichmäßig verteilt, gleiches Verbindungselement, gleiche Bohrungen. Modell-Vorschau zeigt, wo sie hinkommen, bevor sich etwas ändert.

  • Eine Reihe merkt sich, wie sie gemacht wurde: Klick auf eine beliebige Verbindung darin, wähle Reihe, füge Verbindungen hinzu, nimm welche weg oder ändere den Abstand – die mittleren werden neu verteilt.
  • Ein Rückgängig nimmt die ganze Füllung zurück. Geht eine Stelle nicht – außerhalb des Materials, in eine Bohrung oder in eine andere Verbindung – ändert sich nichts, und das Fenster sagt, warum.
  • In Kopien einer Komponente werden die Verbindungen in jeder Kopie ergänzt. Ganze Reihe auswählen greift alle auf einmal.
Dazwischen füllen auf einer Sperrholzplatte – aus zwei Schrauben wird eine Reihe von fünf, vorher die Vorschau im Modell. Echte Bildschirmaufnahme.

Einschrauben

Drück ▶ und sieh zu, wie die Schraube reingeht.

Der ▶-Knopf in der 3D-Vorschau spielt ab, wie das Verbindungselement ins Material geht – und aus dem Bearbeitungsfenster läuft es auch direkt im Modell, für die ausgewählten Verbindungen und ihre Komponentenkopien. Eine Schraube in ein Gewinde oder einen Einsatz dreht sich und rückt genau eine Steigung je Umdrehung vor; mit Mutter gleitet die Schraube durch die Bohrungen, und die Mutter dreht sich auf.

  • Dein Modell ändert sich nicht: Am Ende, oder wenn du stoppst, stehen die Teile wieder genau an ihrem Platz, und in Rückgängig landet nichts.
  • Auch aus dem Menü: Ausgewählte Verbindungen einschrauben.
Einschrauben, im Modell abgespielt – Schraube, Unterlegscheibe und Mutter durch eine Platte und eine Latte

Bohrungen · gleiche Verbindungen · Bohrwerkzeug

Kleinere Dinge, die Klicks sparen.

Drei weitere Änderungen beim täglichen Verbinden.

  • Bohrungen ohne Verbindungselement lassen sich bearbeiten. Eine einfache Bohrung oder ein Gewinde im Bauteil ohne Schraube bekommt eine transparente blaue Markierung: Klick darauf, um die Bohrung zu verschieben, den Durchmesser zu ändern oder sie zu löschen – oder wähle zwei und füll dazwischen. Die Markierungen liegen auf ihrem eigenen Tag für Bohrungsmarkierungen und landen nie im Export oder in der Stückliste.
  • Alle gleichen auswählen. Das Bearbeitungsfenster sagt, wie viele gleiche Verbindungen das Modell hat – gleiches Verbindungselement, gleiche Bohrungen – und ein Knopf wählt sie alle aus. Was du dann änderst, gilt für alle.
  • Bohrwerkzeug auf einer fertigen Verbindung. Klick direkt nach dem Bohren auf eine Schraube, und ihr Bearbeitungsfenster öffnet sich – ohne vorher auf Auswählen zu wechseln. Neben der Schraube bohrst du weiter wie bisher.
Plywood panel with blue markers showing where the new joints of a row will go, and the edit window beside it
Blaue Markierungen: die Vorschau einer Reihe, bevor sie gemacht wird – dieselben Markierungen kennzeichnen einfache Bohrungen ohne Verbindungselement

05Neu in 1.1.17

Über die Verbindung hinaus: Gewinde auf deinen Formen, Export, Formbearbeitung.

Version 1.1 bringt eine Modusleiste ins Panel. Verbinden ist alles oben. Die zwei neuen Modi und der Export sind Beta – sie funktionieren, und wir verbessern sie mit deinem Feedback weiter.

Mode bar: Joining, Thread on a shape, Shape tools
Die Modusleiste oben im Panel – ein Klick wechselt zwischen Verbinden, Gewinde auf Form und Formbearbeitung

Gewinde auf Formbeta

Hals und Deckel zeichnen. Ein Gewinde bekommen, das passt.

Modelliere den Hals einer Dose und ihren Deckel als einfache Zylinder. Wähle Gewinde für einen Hals, klick auf den Hals – er bekommt ein 45°-Gewinde, passend für deinen Drucker. Klick auf den Deckel – er übernimmt das Gewinde vom Hals, von selbst so versetzt, dass beide aufeinander aufsitzen und die Markierungen beim Zudrehen fluchten. Steigung, Spiel, Gangzahl und Gewinderichtung stellst du selbst ein.

  • Deckel aufsetzen setzt ihn genau so auf die Dose, wie er nach dem Zudrehen sitzt – prüf die Passung, bevor du druckst.
  • Zum Druck auslegen legt ihn wieder neben die Dose, Böden auf gleicher Höhe, bereit fürs Druckbett.
  • Bearbeite das Paar jederzeit – Steigung, Umdrehungen, Spiel, Gänge – und beide Teile ändern sich zusammen.
  • Gratisversion: 3 Probepaare je Computer. Vollversion: unbegrenzt.
Neck with an external thread and the lid above it, as previewed in screwit3D
Hals und Deckel – die Vorschau direkt aus der Erweiterung
Section through the neck and the lid showing both threads
Schnitt: die beiden Gewinde, Spiel inklusive
screwit3D panel in Thread on a shape mode
Das Panel im Modus Gewinde auf Form, mit Live-Vorschau des Gewindes

STL- und DXF-Exportbeta

Vom Modell zum Drucker – oder zum Laser – in einem Fenster.

Wähle die Bauteile aus und drück Export in der Kopfzeile des Panels. Gib ihnen Namen, wähle STL für den 3D-Druck oder DXF für CNC und Laserschnitt und stell die Größe deines Druckbetts oder deiner Materialplatte ein. Die Teile werden flach mit Abstand zueinander ausgelegt; was nicht passt, wird auf mehrere Betten oder Platten verteilt – du wirst vorher gefragt.

  • Im Modell auslegen setzt Kopien neben dein Modell, verteilt über das Bett – das Modell selbst bleibt unberührt.
  • Eine ausgewählte Verbindung wird in Schraube, Mutter und Unterlegscheiben zerlegt, jedes als eigenes Teil.
  • DXF: jedes Teil flach liegend, Umriss und Bohrungen als echte Kreise – fertig für die Maschine.
  • Exportiere jedes Teil in eine eigene Datei oder alle Teile in eine. Auch in der Gratisversion.
Parts laid out on a print bed: box, lid, bracket and four SI3DP screws
„Im Modell auslegen“ – Kopien verteilt über ein Bett von 180 × 180 mm
The Export window with a parts list, STL / DXF switch and print bed size
Das Exportfenster: Teile, Format und Bettgröße

FormbearbeitungbetaVollversion

Kante, Umriss oder ganzes Bauteil abrunden oder fasen – ein Klick.

Fahr über eine Kante, eine Fläche oder ein Bauteil und klick. Die Rundung folgt der Kante um Innenecken und über tangentiale Kanten; ein Umriss rundet die Außenkante einer Fläche oder den Rand einer Bohrung; Alle Kanten macht das ganze Bauteil auf einmal, mit sauberen Ecken, wo drei Kanten zusammentreffen. Ein Segment macht daraus eine Fase. Mehr Segmente baut runde Teile feiner neu auf – ein Gewinde auf der Form zieht mit.

  • Fertige Rundungen bleiben bearbeitbar – neuen Radius oder neue Segmente einstellen und noch einmal anklicken.
  • Funktioniert bei Bauteilen, die aus einem Umriss gezogen sind: Dosen, Platten, Profile, mit Bohrungen hindurch.
  • Nur in der Vollversion.
The same bracket sharp, with rounded edges and with chamfered edges
Scharf · abgerundet R 4 · gefast 3 mm
screwit3D panel in Shape tools mode
Das Panel im Modus Formbearbeitung

06Die Details

Die kleinen Dinge, die eine Nacharbeit sparen.

  • Eine Kappe über dem Schraubenkopf. Klick neben die Bohrung, und die Schraube senkt sich von selbst genau so weit, dass die Kappe auf ihrem Kopf aufliegt – bündig mit der Oberfläche, kein Spalt. Ein Rückgängig nimmt beides zurück.
  • Klick in der Vorschau auf das Verbindungselement. Klick auf Kopf, Schaft, Unterlegscheiben oder Mutter, und das Panel springt zu der Einstellung, die das ändert.
  • Vorgaben. Speichere eine geänderte Ausführung, und sie ist beim nächsten Mal wieder da, als geändert markiert, mit dem Zurücksetzen auf die Norm einen Klick entfernt.
  • Warnungen, keine Mauern. Zu nah an einer Kante oder einer anderen Bohrung? Du bekommst eine Warnung und entscheidest selbst; abgelehnt wird nur eine Bohrung, die die Fläche verlassen würde.
  • Updates mit einem Klick. Die Erweiterung sagt dir, wenn eine neue Version da ist, und installiert sie für dich. Sprache, Einheiten und deine Vorgaben bleiben zwischen den Sitzungen erhalten.
Hole plug flush over a recessed bolt head
Abdeckkappe · bündig – die Schraube senkt sich, bis die Kappe auf ihrem Kopf aufliegt

07Einsatzgebiete

Gedruckt, Stahl, Holz.

3D-gedruckte Baugruppen

Gehäuse, Vorrichtungen, Halter und Prototypen, die mit gedruckten SI3DP-Verbindungselementen verschraubt werden – oder mit metrischen Schrauben in gedruckten ISO-Gewinden und Gewindeeinsätzen.

Stahlrahmen

Rahmen aus Vierkant- und Rechteckrohr: Bohrungen durch beide Wände, versenkte Köpfe mit Montageöffnung für den Schlüssel, Blindnietmuttern, Rohrstopfen und Stellfüße.

Möbel und Innenausbau

Senkkopf- und Flachrundschrauben, Einschraubmuttern mit Vorbohrung, Kappen über Schraubenköpfen und Verbindungen, die mit den richtigen Namen in deiner Zuschnittliste stehen.

08Warum screwit3D

Minuten Modellieren – ersetzt durch einen Klick.

Von Hand modelliertscrewit3D
Druckbares GewindeGewinde-Plugin suchen, Toleranz raten, Testdruck, von vornEine Norm mit eingebautem Spiel, dazu eine Testplatte
Bohrung durch ein HohlprofilKreis, Drücken/Ziehen, auf der anderen Wand wiederholen, beide ausrichtenEin Klick, beide Wände, auf der Mittellinie
SchraubenlängeMessen, Lagergröße raten, hoffen, dass es reichtAus der Klemmlänge berechnet, auf Lagergröße gerundet, Warnung, wenn nicht
Modelle der VerbindungselementeAus dem Warehouse laden, skalieren, platzieren, drehenNach ISO oder ASME erzeugt, mit echten Gewinden, richtig ausgerichtet
Kappe über einem versenkten KopfFlachsenkung von Hand vertiefen, Schraube verschieben, Kappe modellierenEinmal klicken – die Schraube senkt sich, und die Kappe liegt auf ihrem Kopf
Größe später ändernAlles löschen, von vorn anfangenVerbindung bearbeiten – Bohrungen geschlossen und neu geschnitten, Verbindungselemente neu gebaut
StücklisteVon Hand zählenKatalogbezeichnungen auf einem Tag, vom Bericht summiert

09Gratis oder Vollversion

Gratis starten. Alles freischalten, wenn du es brauchst.

Dasselbe Paket läuft als Gratisversion, bis du einen Lizenzschlüssel eingibst. Probier es erst an deinen eigenen Modellen – kein Konto, keine Karte.

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0 €kein Schlüssel nötig
  • Größen ISO M4 und M12, ASME #8 und 1/2", 3D-Druck (SI3DP) S6 und S12 – Holzschrauben genauso, dazu die 7-mm-Konfirmatschraube
  • Bis zu 3 je Art gleichzeitig – Schrauben, Holzschrauben, 3D-Druck-Verbindungen, Einsätze, Stopfen, Bohrungen, Bauteile
  • Verbindungen, die schon im Modell sind, bleiben bearbeitbar
  • Bohren, Bearbeitungsfenster, Schnitte, Stückliste
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  • Alle Größen – M3–M20 und #6–3/4"
  • Keine Grenze bei der Zahl der Verbindungen
  • Alle 1.x-Updates inklusive, kein Abo
  • Bis zu 3 Computer, kommerzielle Nutzung erlaubt
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10Instagram

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♥ 205Holzständerwand, Verkleidung und ein Regal, in unter 15 Minuten verschraubt. Die Schraubenlänge wählt sich selbst, und der Röntgenblick zeigt jede Schraube im Inneren.
♥ 209Jede Schraube, jede Holzschraube – ein Klick. Echte Normen, metrisch und Zoll, direkt in SketchUp.
♥ 215Ein ganzer Schrank mit Fertigungsdaten in unter 12 Minuten, in Echtzeit – Bohrungen, Schrauben, Beschläge → DXF für die CNC.

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SketchUp2019 – 2027 macOS Windows

Schluss mit Schrauben modellieren. Setz einfach Verbindungen.